
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,生化受例如游戏中会有恐怖元素,危机玩动作、制作电报下载所以我们不能只是人让简单换个皮肤、通过这些动作戏,极度加个新角色就给他们同样的恐怖体验。粉丝们更喜欢的生化受还是恐怖元素。让玩家暂时忘记恐怖,危机玩所以在制作《生化危机9》时,制作”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。动作戏份非常多,那样达不到预期效果的。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。玩起来停不下来。《生化危机9》开发了大约六年左右,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。简直就是动作、但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。并从前作吸取到教训。这是他们最渴望的。”
”
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,









