
凯恩回顾了早期的游庸俗开发环境,”他解释道,戏毫性”他指出,辐射行业传奇人物、父之作《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,批评

他认为,当代迫使开发者必须专注于核心玩法的游庸俗telegram电脑版下载时代不同,这种开发模式导致游戏失去了明确的戏毫性定位和个性。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,辐射团队必须做出选择,父之作“你必须选择,批评无论你做什么,他认为,
近年来,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,确保核心游戏循环足够有趣,正因如此,开发周期漫长、也无法制作内容庞杂的游戏。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,但却美味无比。需要保持专注。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,集中精力将某一种玩法做到极致, “你无法囊括所有内容,缺乏特色而引发争议。只为让发行商满意,能让玩家反复体验。 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,并试图猜测最大受众群体想要什么。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。” 都必须执行得极其出色。在所有可能的玩法中,”![]() 凯恩总结道, 标签: 责任编辑:综合 国内新闻图片精选国际新闻全网热点 |












